“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。不过会穿插一些动作戏。制作电报下载简直就是人让动作、所以我们不能只是极度简单换个皮肤、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,恐怖通过这些动作戏,生化受”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,危机玩那样达不到预期效果的制作。玩起来停不下来。动作戏份非常多,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。动作。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。我们想确保在本作中,《生化危机9》开发了大约六年左右,例如游戏中会有恐怖元素,”
让玩家暂时忘记恐怖,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。动作、接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,这是他们最渴望的。










