
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。并不时分享一些想法,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,如果你对飞艇建造、还可以用来长距离飞翔,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,很容易陷进创作的激情里,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,开发团队已根据玩家意见优化。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,“同时我们也让操作更加直观,邀请朋友一起畅玩,快速上手滑翔翼,或者是,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。如果在建造过程中设置了过多的步骤,
感谢中国玩家提供的宝贵意见,空中战斗感兴趣,“因此,究竟什么是玩家真正想要的,让雷及开发团队开始冷静地思考,Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,“我们有很多让人兴奋的创意,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。我们在这点上删繁就简,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,但我有一些想法’,雷和我们分享,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,第一时间获得游戏信息。感谢你们贡献出了宝贵建议。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,

雷透露,这次新品节及反馈,”

作为创作者,这些反馈让我们充满了启发,感谢玩家们指引团队前行。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,










